人们常常认为,一个没有敌人的企业往往会失去自己的竞争力。
从某种意义上而言,Intel便是没有了敌人——他们在这个行业内,甚至可以用“所向披靡”来称呼。
但Intel内部本身就是由一群和火一样炽热的技术员们创造出来的,他们自身的力量便在一步一步的好奇和兴奋的开发与探索之中逐渐的成熟起来,再加上还有一个几乎可以说得上是永不满足的凯瑟琳窝在后面,Intel的发展想要变慢,都是不可能的。
在32位CPU开发出来之后,凯瑟琳便立刻让他们去开发新一代的能够与现在的CPU配合的显卡来了。
GPU是个好东西,凯瑟琳对于GPU而言,不可能不热心的。
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform-and-Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”,提供细致的3D物体和高级的光线特效。
只不过在没有凯瑟琳的时代,大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上复杂三维游戏的要求。
而在凯瑟琳的时代,21世纪的时候,新一代支持DX10或以上的显卡,在系统为windows-vista或以上的环境中,可以把T&L的所有工作交给GPU完成,大大提高显卡运行的效率。也使得显卡对CPU的依赖最大化的减少。
而凯瑟琳的CUDA技术,则能够更大程度的将CPU的其他的一些浮点运算工作什么的,一起包揽过来,从而实现更高的计算机效率。
不过集成是一个大趋势,如果能够将所有的GPU、内存控制器什么的集成到CPU的话,可以大大提升系统的效率,凯瑟琳现在做的便是这样的事情。
——值得一提的是,即便没有凯瑟琳的存在,历史上的Intel也不简单。他们不但是世界上最大的CPU生产销售商,也是世界最大的GPU生产销售商。Intel的GPU在21世纪的时候完全是集成显卡,用于intel的主板和intel的笔记本。要是只按发售数量计算,intel随着他主板发售的集成GPU占据了整个GPU市场的60%以上。
不管nViDIA和ATI争得多么得厉害,他们在争夺的,也只不过是那区区的40%的份额罢了。
而核显的杀伤力,显然比集显更强大,凯瑟琳只要占据了这一块的市场,那便就在显卡领域立于不败之地了。
等到32位系统正式的进入千家万户的时候,便是自己的崛起之日。
而随着32位系统的开发,凯瑟琳也清楚的意识到,云系统也即将从现在的这种全负载的情况脱离出来,这种时候,按照凯瑟琳的想法,云系统便会如同后世的那种云系统那样。
既然已经有了云系统,凯瑟琳自然不可能就让云系统这样被淘汰了。
采用个人+云端的模式,是凯瑟琳考虑的未来的最好的情况……
……
三更完成!
然后,感谢水星的蒙面超人童鞋的章节赠送……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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